미국의 메타버스 애호가의 42%가 유명인이나 인플루언서가 추천하는 아이템을 구매했습니다. 이는 디지털 인물이 소비자 결정을 안내하는 데 얼마나 영향력이 있는지를 보여줍니다.
에 따르면 정치가메타버스의 부상으로 유명인과 유명 브랜드가 분산형 웹 혁명을 향해 나아가는 물결이 일고 있습니다. 이 가상 풍경이 계속 확장됨에 따라, 주로 유명인의 지지에 대한 매력에 의해 주도되는 소비자 참여의 핫스팟이 되었습니다.
출처: 스태티스타
유명인은 메타버스에서 가상 이벤트와 디지털 아바타를 통해 참여를 촉진합니다.
메타버스는 개인이 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)을 사용하여 상호 작용하는 공유 가상 공간입니다. 인플루언서와 브랜드가 가상 매장, 이벤트 및 몰입형 경험에서 청중과 소통하고 제품과 서비스를 효과적으로 홍보할 수 있는 비옥한 토양이 되었습니다.
유명인들은 즉시 창조를 받아들였습니다. 디지털 아바타 팬들과 새로운 상호작용 방식으로 더 잘 소통하기 위해 메타버스에서 스스로를 표현합니다. 저스틴 비버와 같은 유명 인물은 메타버스 내에서 콘서트를 조직했습니다.
출처: YouTube- Justine Bieber-대화형 가상 경험
작년파리스 힐튼이 ‘슬리빙랜드’를 출시했습니다.‘ – 아 로블록스 경험 그녀의 음악, 패션, 기타 활동을 홍보합니다. 이 출시는 힐튼이 Z세대, 메타버스, 브랜드 간의 격차를 메우고 브랜드 활성화를 위한 플랫폼을 제공하려는 노력의 일환입니다.
해리 왕자와 메건 마클도 비즈니스 회의부터 “공개” 출연까지 모든 것을 호스팅할 메타버스 플랫폼을 출시합니다. 이는 pax.world와의 협력
소식통에 따르면 마클이 이 계획의 원동력이라고 합니다. 그 결과, 메타버스는 교묘하게 “메가버스 혐오”라는 별명이 붙었습니다.
메타버스 애호가들은 사기 및 위험에 대해 항상 경계해야 합니다.
유명인의 지지와 구매 결정 사이의 연결은 새로운 것이 아니지만 메타버스는 몰입감과 관련성을 한 단계 더 추가합니다. 브랜드는 유명인과 협력하여 디자이너 의류부터 한정판 NFT(대체 불가능한 토큰)에 이르기까지 가상 상품을 마케팅함으로써 이 기회를 활용하고 있습니다.
그래도 이 위대한 혁신 메타버스 애호가들은 조심해야 합니다. 메타버스는 대체로 규제되지 않은 환경에서 운영되므로 가상 범죄가 가능합니다. 사기로 인해 의심하지 않는 사용자가 디지털 머니와 NFT를 도난당했습니다.
이에 대한 한 가지 예가 네코 이누 게임입니다. 이와 같은 플레이 투 어닝 게임은 플레이어가 아이템을 만들고 거래하는 등의 활동을 통해 돈을 벌 수 있는 기회를 제공하면서 인기를 얻고 있습니다. 네코 이누 사기는 이를 이용하여 사용자로부터 수천 달러를 훔쳤습니다.