적어도 2021년부터 “메타버스”라는 단어를 따라가면 크립토의 궤적을 추적할 수 있습니다. 한때는 화제와 과장된 광고로 가득했고, 차세대 빅 씽이 될 잠재력이 있었습니다. 심지어 Facebook도 이름을 Meta로 바꾸었지만, 가격이 폭락하고 흥분이 식으면서 Crypto Winter 동안 광채를 잃었습니다.
하지만 자세히 살펴보세요. Web3 공간에서 많은 사람들이 하락장 동안 “계속해서 구축”했다는 것은 이제 진부한 말이 되었지만, 진실의 울림을 가진 진부한 말입니다. 그리고 사람들은 메타버스에서 계속 구축했습니다. The Sandbox의 최고 콘텐츠 책임자인 니콜라 세바스티아니는 “번창하고 있습니다.”라고 말합니다. 그는 280,000명의 Sandbox 사용자가 적극적으로 게임과 경험을 만들고 있기 때문에 이를 “창작자의 해”라고 부릅니다.
니콜라 세바스티아니 올해의 연사입니다 컨센서스 페스티벌텍사스주 오스틴, 5월 29~31일.
The Sandbox의 큰 초점은 사용자 생성 콘텐츠이고, 또 다른 하나는 블루칩 IP와의 파트너십입니다. Sandbox에는 이제 The Walking Dead부터 Care Bears, Snoop Dogg, “The Voice”의 화려한 새 계약.
Consensus를 준비하면서 Sebastiani는 사용자가 The Sandbox에서 곧 기대할 수 있는 것과 메타버스의 미래에 대한 그의 예측, 그리고 그가 과대 광고 주기의 기복을 무시하는 이유를 공유합니다. 우리는 그것을 믿습니다. 이것이 바로 우리가 옹호하는 것입니다.”
인터뷰 내용은 명확성을 위해 축약되고 가볍게 편집되었습니다.샌드박스에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알려주세요. 사용자는 몇 명입니까? 사람들은 세상에서 무엇을 하고 있습니까?Nicola Sebastiani: 현재 환경은 아주 좋습니다. 샌드박스에는 약 580만 개, 거의 600만 개의 계정이 생성되었습니다. 올해는 우리에게 크리에이터의 해입니다. 그리고 이것이 바로 회사의 초점입니다.
약 280,000명의 사용자가 제작자가 경험을 위해 사용하는 엔진인 Game Maker 도구와 사용자가 자산을 생성하는 데 사용하는 엔진인 VoxEdit 도구를 실험하고 사용해 왔습니다. (참고: 이러한 도구에 대해 더 자세히 알아보려면 내 블로그를 확인하세요. 2021년 더 샌드박스 프로필입니다.)
우리는 크리에이터가 새로운 경험을 창출하고 Sand 및 Land와 같은 기타 보상을 획득할 수 있는 새로운 방법을 찾을 수 있도록 다양한 이니셔티브를 실행했습니다. 종종 이러한 경험은 Avenged Sevenfold, Care Bears 또는 Gordon Ramsay와 같은 IP와 연결되어 있습니다. 그리고 우리는 Smurfs와 같은 음악이나 특정 프랜차이즈를 기반으로 다양한 이벤트를 계속 개최하고 있습니다. 사용자 제작 콘텐츠에 큰 초점이 맞춰져 있습니다.
당신이 가장 좋아하는 경험이나 개발 중인 게임은 무엇입니까?
최근에는 요리를 주제로 게임잼을 진행했는데, “헬스 키친.” 이렇게 독창성을 가지고 만들어진 요리 시뮬레이터 게임을 보는 것은 정말 놀라운 일이었습니다. 그리고 동남아시아의 Vox Machina와 같은 전 세계적으로 놀라운 UGC(사용자 생성 콘텐츠) 스튜디오가 있는데, 그들은 코딩 없이 만들 수 있는 것의 한계를 실제로 확장하고 있습니다. 나는 우리의 독점 스튜디오가 우리의 가장 큰 프랜차이즈를 통해 만들 수 있는 것을 좋아합니다. Snoop Dogg의 경험과 우리가 음악에서 하는 많은 일처럼 — 우리는 Perry Seleton, Steve Aoki 및 기타 여러 DJ들과 함께 작업했습니다.
당신은 말 그대로 모든 맛에 맞는 무언가를 찾을 수 있습니다. 당신은 박물관에 가서 탐험할 수 있습니다. 그리고 당신은 실제로 필요하지도 않습니다. 놀다; 당신은 메타버스를 탐험하고 자신을 잃을 수 있습니다.
올해는 창조자의 해라고 하셨어요. 더 샌드박스의 다음 장은 무엇인가요? 사람들은 무엇을 기대할 수 있습니까?
글쎄, 올해는 많은 일이 일어날 것 같아요. 크리에이터에게만 국한된 이야기는 아닐 것입니다. 그리고 실제로 올해 하반기에는 플레이어, 사용자를 위한 매우 의미 있는 순간을 몇 차례 갖게 될 것입니다. 아직 자세한 내용을 공개할 수는 없지만, 많은 분들이 기대하고 계실 거라 생각합니다.
게임 메이커와 그것이 가져올 수 있는 새로운 기능, 그리고 그것이 어떻게 경험을 점점 더 강하게 만들 수 있는지에 대한 지속적인 발전이 있습니다. 그리고 앞으로 몇 달 동안, 저는 우리가 많은 기존 브랜드와 IP가 우리와 함께 일하기를 원한다는 행운을 얻었기 때문에 파트너십을 계속 발표할 것이라고 말하고 싶습니다.
당신은 말 그대로 수백 개의 파트너십을 맺고 있습니다. 특히 기대되는 파트너십은 무엇입니까?
자, 오늘 우리는 “The Voice”와의 파트너십을 발표했습니다. 이는 우리 제작팀이 열심히 노력한 부분입니다. 우리는 심사위원들과 함께 자신의 스타일을 결정하고 우승자를 결정하는 등 본질적으로 “The Voice”의 여정을 거치는 경험을 했습니다. 나는 당신이 그것을 테스트하도록 권장합니다.
지난 3년 동안 “메타버스”라는 단어가 롤러코스터 같은 느낌을 줬다는 사실은 여러분이 누구보다 잘 알고 있을 것입니다. 처음에는 많은 과대광고가 있었지만 암호화폐 겨울 동안에는 식었고 일부 사람들에게는 이 단어가 거의 핵심이 되었습니다. 당신과 The Sandbox는 그 모든 것을 어떻게 헤쳐나갔으며, 이러한 평판 변화가 당신에게 어떤 영향을 미쳤습니까?
저는 메타버스가 회사 뒤에 있는 비전으로 남아 있다고 생각합니다. 우리가 지금 하고 있는 일을 왜 하고 있는지, 무엇보다도 창립자들을 위해 하는 기반이 되는 것입니다. 그리고 그것은 회사의 모든 사람에게 영향을 미칩니다. 그래서 우리는 그것을 장기적인 목표로 봅니다. 우리는 이를 함께 만들어가는 현재와 미래의 기업 그룹으로 봅니다.
예, 대중에게 메타버스의 소문이 줄어들었습니다. 그러나 더 넓은 게임 측면에서 우리는 Fortnite와 같은 일부 가장 큰 게임 플랫폼을 통해 실제로 사용자 생성 콘텐츠의 세계에 들어갔습니다. 우리는 그것을 하고 있고, 그것을 믿습니다. 이것이 바로 우리가 옹호하는 것입니다. 그리고 이는 아마도 오늘날 대화형 미디어의 가장 큰 추세 중 하나일 것입니다.
5년 후 메타버스가 어떤 모습일지 예측해 보세요.
(웃음) 5년 후에, 당신이 내 예측에 대해 얘기해 줄 거예요?
아냐 아냐 아냐, 넌 정말 곤경에 빠졌어! 예측 경찰은 당신을 쫓지 않을 것입니다.
알겠습니다. 걱정하지 마세요. 멀티 플랫폼이 될 것이고 강력한 AR 및 VR 요소도 포함될 것으로 생각합니다. 아바타의 상호 운용성. 구매. 그리고 대부분의 기능은 파트너 회사의 다른 메타버스와 원활하게 수행될 것입니다. 사람들이 기타를 배우거나 언어를 가르치는 창작자에게 더 강력한 경제적 영향을 미칠 것으로 생각합니다. 아니면 누가 알겠나요, 심지어 기업에서 일하는 것일 수도 있습니다.
박물관이나 금융 기관, 문화 행사에 대해 배우고 싶다면 대화형으로 참여할 수 있는 강력한 가상 관광 측면이 있을 것입니다. 그리고 장점은 극도로 분산화된다는 점입니다. 이 중 많은 부분은 샌드박스가 아닌 전 세계 사용자가 소유하게 됩니다. 그로부터 많은 혁신이 일어날 것입니다.
좋아요. Consensus에서 가장 기대하는 것은 무엇인가요?
패널이 많습니다. 나는 거기에 있는 스피커의 품질에 깜짝 놀랐습니다. 사실 그들에 비해 나는 그곳에서 무엇을 하고 있는지 궁금하다.
제 생각에는 당신이 올바른 위치에 있다고 생각합니다. 오스틴에서 만나요!