Hamster Kombat이 7월 말에 토큰 출시를 준비하면서, 가장 큰 의문은 출시 시 토큰 가격이 얼마일까입니다. 사용자 기반이 2억 5천만 명인 점을 감안할 때, 토큰 가치에 미칠 잠재적 영향은 상당합니다.
Hamster Kombat을 둘러싼 과장된 홍보에도 불구하고, 토큰 경제학에 대한 중요한 세부 사항은 여전히 공개되지 않았습니다. Bybit은 이미 HMSTR을 시가 전 단계에 상장했으며 초기 평가 목적으로 총 100억 개의 토큰을 공급할 것으로 추측했습니다. 그러나 이 숫자는 여전히 불확실하며 프로젝트가 공식적으로 더 많은 정보를 공개하는 시기에 따라 변경될 수 있습니다.
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어떤 사람들은 HMSTR 토큰이 사용자의 코인 잔액에 직접 대응할 것이라고 생각할 수 있지만, 실제로 시스템은 플레이어의 활동과 시간당 수익을 고려하여 게임 플레이에 인센티브를 제공합니다. 따라서 다음 단계에서는 Hamster Kombat의 공급과 출시 시 대략적인 토큰 가격을 예측하기 위해 Hamster Kombat에 대한 자세한 분석이 필요합니다.
Hamster Kombat은 계층적 랭킹 시스템을 특징으로 합니다. 여기에는 Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Epic, Legendary, Master, Grandmaster, Lord가 포함됩니다. 또한, 게임 제작자를 위해 지정된 11번째 랭크인 Creator가 있습니다. 저희의 평가에 따르면, Hamster Kombat 사용자 기반의 분포는 다음과 같이 구성됩니다.
우리는 사용자 분포가 순위가 높을수록 사용자가 적다고 가정했습니다. 그런 다음 각 순위의 상위 100명의 사용자에 대한 수익 데이터를 조사했습니다. 예를 들어, Bronze 순위에서 상위 사용자는 시간당 33,612코인을 벌고, 100위 사용자는 시간당 8,189코인을 벌었습니다. 이 데이터를 사용하여 각 순위의 상위 100명 사용자의 평균 수익을 계산했습니다. 이를 통해 각 순위의 상위권에서 수익에 대한 아이디어를 얻을 수 있었습니다.
각 순위 내 모든 사용자의 평균 수익을 추정하기 위해, 우리는 상위 100위 이상의 사용자가 점점 더 적게 번다고 가정했습니다. 우리는 이 평균을 상위 100위 사용자의 평균 수익의 약 절반으로 간주하여 근사했습니다. 이 조정은 순위가 낮아질수록 수익이 감소하는 것을 설명합니다.
각 랭크의 추정 평균 수익과 각 랭크의 사용자 수를 사용하여 각 랭크의 총 수익을 계산했습니다. 모든 랭크의 총 수익을 합산하여 Hamster Kombat의 모든 사용자에 대한 총 시간당 수익은 약 21조 8,900억 코인이라고 추정했습니다.
Hamster Kombat 팀이 1시간 수익당 1코인에 해당하는 1HMSTR을 분배하기로 결정했다면 총 공급량은 21조 8,900억 HMSTR 토큰이 될 것입니다. 광범위한 사용자 기반을 감안할 때, 시가총액은 약 20억 달러에 이를 것으로 추정할 수 있습니다. CoinMarketCap에 따르면, 이 시가총액은 토큰을 게임 카테고리에서 1위에 올려놓을 것입니다.
시가총액이 20억 달러인 경우 토큰당 가격은 20억 달러를 21.89조 개의 HMSTR 토큰으로 나누어 계산합니다. 그러면 HMSTR당 토큰 가격은 약 0.0000913달러가 됩니다.
그러나 분배 모델을 1 HMSTR이 시간당 수익 10,000코인과 같도록 설정하면 총 공급량이 상당히 감소합니다. 이 시나리오에서 토큰의 총 공급량은 21.89조 코인을 10,000으로 나눈 값이며, 이는 약 21.89조 HMSTR 토큰과 같습니다.
동일한 시가총액이 20억 달러라고 가정하면 토큰당 가격은 20억 달러를 21억 8,900만 개의 HMSTR 토큰으로 나누어 계산합니다. 그러면 HMSTR당 토큰 가격은 약 0.914달러가 됩니다.
이 글을 쓰는 시점에서 Bybit의 장전 거래에서 하한 가격은 $0.001이고, 최대 가격은 $1.00이며, 마지막 거래 가격은 $0.225입니다. 그러나 이것이 장전 가격이며, 우리의 추정은 단지 예측일 뿐이라는 점을 고려하는 것이 중요합니다. 토큰이 마침내 출시될 때 독자들이 매수 또는 매도할 수 있는 가격을 반드시 반영하는 것은 아닙니다.
토큰이 상장되면 많은 플레이어가 토큰을 판매할 가능성이 높으며, 이는 상당한 매도 주문 유입으로 이어질 것입니다. 일부 사용자는 재미로 플레이할 수 있지만, 많은 사용자는 수익을 현금으로 전환하여 가격을 떨어뜨릴 것입니다. 이러한 초기 매도 주문 급증은 가격에 하향 압력을 가할 가능성이 높으며, 출시 후 몇 분, 몇 시간 또는 며칠 내에 시가 전 수준 이하로 떨어질 가능성이 있습니다. 가격이 약 50% 하락할 수 있다고 가정하면, HMSTR당 약 $0.457의 가격과 약 $10억의 시가 총액이 발생하며, 시간당 10,000개의 코인이 1 HMSTR과 같다고 가정합니다.
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