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안녕하세요!
어제 보도에서 세브란스 시즌 2가 오늘 나온다고 잘못 읽었는데, 앞으로 6개월 동안 이 절벽에 매달려야 한다는 사실을 알게 되어서 좀 짜증이 납니다.
이 최근의 크립토 슬라이드에서 X를 스크롤한 후, 여러분 중 일부는 DEX Screener에서 약간의 단절을 사용할 수 있습니다. 그것은 투덜거리는 뇌의 말입니다. 어쨌든:
인디 음악 유통을 위한 Nina의 Solana 솔루션
최근에 저는 아티스트가 음악을 판매하는 Solana 기반 플랫폼인 Nina를 사용해 왔습니다. 솔직히 말해서 이 앱은 아직 전성기를 맞을 준비가 되지 않았지만 이번 스마트 지갑 여름 동안 일부 발전이 이루어지면서 보석을 만드는 데 유혹적으로 가까워질 수 있을 것 같습니다.
Nina는 몇 년 동안 있었지만 6월에 모바일 앱을 출시했습니다. 앱을 열자 TikTok과 비슷한 피드가 표시되어 노래를 스크롤하고 좋아하는 노래를 음악 라이브러리에 추가할 수 있었습니다. 앨범을 살펴보고 음악을 재생하기 위한 기본적인 아키텍처도 있습니다. 오래된 랩 믹스테이프 앱인 DatPiff를 연상시킵니다.
저는 이 “발견 피드”를 통해 멋진 인디 음악을 찾았지만, 이 플랫폼에는 꽤 엉뚱하거나 아마추어적인 노래도 많이 있습니다. 잘 정리되지 않은 것 같습니다. 저는 그들의 발견 알고리즘이 Spotify의 알고리즘처럼 미세 조정되었을 것이라고는 상상할 수 없습니다. (저는 이에 대해 니나에게 의견을 물었지만, 기사 작성 시간까지 답변이 없었습니다.)
니나는 모바일 분야로 진출하고 있는데, 모바일에서 음악 감상이 가장 활발하게 이뤄지고 있지만, 대부분의 암호화폐 관련 정보는 지금은 니나의 웹사이트에 있습니다.
Nina 트랙은 분산 파일 저장 서비스인 Arweave에 호스팅되며, 반대체성 Solana 토큰으로 구매할 수 있습니다. 사용자는 이메일 가입 전문업체인 Magic을 통해 스마트 지갑을 받고, 아티스트가 판매하는 노래를 암호화폐나 카드로 결제할 수 있습니다. 사용자가 음악을 구매하면 모든 파일 목록에 액세스할 수 있으며, 모든 파일을 공개할 필요는 없습니다. 아티스트가 Nina에서 작품을 구매한 팬에게 독점 편지나 비디오 메시지를 보내는 데 이 기능을 사용하면 멋질 듯합니다.
웹사이트와 모바일 앱 모두, 적어도 저에게는, 가끔 버그가 많고 느렸습니다.
사이트에서 저는 개인이나 음반사에서 만들 수 있는 작은 음악 컬렉션인 다양한 “허브”를 클릭했습니다. 목적 없이 클릭하다가 “When Its Cold I’d Like To Die”라는 제목의 트랙을 찾았습니다. 이건 정말 사실입니다. 그리고 제 Phantom 지갑으로 1 USDC에 트랙을 구매했습니다.
수집가로서 저는 이제 Solana에서 볼 수 있는 이 “대체 가능한 자산”을 가지고 있으며, 아티스트가 공개하기로 선택한 모든 독점 파일을 다운로드할 수 있습니다. 지금까지는 우리가 이전에 본 것과 같은 내용입니다. Magic 지원 이메일 로그인 지갑을 제외하면, 암호화폐의 최근 혁신은 그다지 많은 것을 고려하지 않습니다.
하지만 이론적으로, 사용자가 Google 계정으로 휴대전화에 지갑을 만들고 Helio나 Meso와 같은 것과 페어링하여 사용자가 USDC를 쉽게 계정에 온램프할 수 있는 TipLink 통합과 같은 것을 상상해보세요. 사용자는 앱에서 직접 암호화폐로 트랙을 스크롤하고 구매할 수 있으며, 수익의 100%가 아티스트에게 돌아갑니다. 현재 존재하는 기술로 구축된 꽤 실용적인 소비자 암호화폐 앱처럼 보입니다.
약간의 조정이 필요하겠지만, 이 플랫폼은 Solana의 소비자 앱 잠재력에 매우 관심이 많습니다. Nina의 공동 창립자인 Mike Pollard는 이메일에서 Solana를 처음 사용했을 때 “소비자 애플리케이션을 구축하는 데 있어 UX가 Bitcoin이나 Ethereum보다 훨씬 더 높다는 것을 즉시 알 수 있었습니다. 블록체인 기반 소비자 애플리케이션은 거의 즉각적인 거래 결제를 할 수 있는 경우에만 작동합니다.”라고 말했습니다.
니나는 흥미로운 틈새 시장을 구축하고 있습니다. 대부분 인디 아티스트와 팬 간의 투명한 P2P 음악 판매입니다. 트랙은 변동성이 큰 암호화폐가 아닌 USDC로 가격이 책정되며, 팬들이 수익을 위해 구매를 뒤집을 수 있는 공개 재판매 시장은 없습니다. 니나는 아티스트가 수익의 100%를 차지하며, 이 플랫폼은 투기보다는 커뮤니티에 더 중점을 두고 있다고 주장합니다.
지난 몇 달 동안 보여졌듯이, Solana에서 투기는 꽤 수익성 있는 사업입니다. 하지만 Nina가 재정적인 측면을 잘 해낼 수 있다면, 그 비전은 살기에 꽤 멋진 인터넷 경제처럼 보입니다.
— 잭 쿠비넥
제로 인
Raydium은 이번 주에 수수료를 인쇄했습니다.
Solana DEX는 지난 6일 동안 각각 230만 달러 이상의 수수료를 생성했습니다. DeFiLlama에 따르면 지난 24시간 동안 275만 달러의 수수료를 생성하여 해당 기간 동안 가장 높은 수수료를 생성하는 DeFi 프로토콜이 되었으며, Lido와 Ethereum을 앞지르고 있습니다. 놀랍지 않게도, 미메코인이 관련되어 있는 것으로 보입니다. Raydium의 지난 24시간 동안 가장 높은 수수료를 생성한 거래 풀에는 새로운 미메코인과 매우 귀여운 개 빌리가 관련되어 있었습니다.
최고 DeFi 프로토콜 중 법정을 차지한 다른 Solana memecoin 인접 플랫폼은 약간 덜 잘 해냈습니다. Pump.fun의 수수료는 5월과 6월 초 최고치에서 약간 낮아졌습니다. 24시간 수수료에서 프로토콜 중 10위를 차지했습니다.
— 잭 쿠비넥
펄스
Solana Blinks가 공식적으로 큰 이슈라고 해도 과언이 아닙니다. 6월 25일에 출시된 이후로, 사용자가 X에서 공유 가능한 링크에서 직접 온체인 이벤트를 실행할 수 있게 함으로써 많은 사람의 블록체인에 대한 이해를 바꾸어 놓았습니다. Solana Actions와 결합하면 모든 디지털 상호작용을 온체인 거래로 변환할 수 있습니다.
몇 시간 만에 매진되는 NFT 컬렉션(2021년은 jpeg를 돌려달라고 요청), 도메인 이름을 구매하는 사용자, 서로에게 후하게 팁을 주는 사용자, 자선 단체에 기부하는 사용자, 예측 시장에 참여하는 사용자 등, 모두 Solana를 사용하여 X 웹사이트를 벗어나지 않고도 가능합니다. 1시간 전까지만 해도 코딩 기술 없이도 사용자 지정 Blink를 만드는 방법도 있었습니다.
이제 많은 실용적인 실행이 사라졌으므로 개발자들은 단순히 재미있고 즐겁게 하기 위해 존재하는 사용 사례로 초점을 옮기는 듯합니다. 예를 들어, AskAnon은 익명으로 질문하고, 보완하고, 암호적 성격을 연결하는 도구입니다. 한 팀은 심지어 Pokémon Red의 (겉보기에 불법 복제된?) ROM을 출시하여 게임을 X에서 바로 플레이할 수 있게 했습니다. 아, 향수.
솔라나는 또한 Blink Build Days를 통해 커뮤니티 참여를 직접적으로 홍보하고 있으며, 솔라나 블링크와 액션을 학습하고 실험할 수 있는 오프라인 모임을 운영하고 있습니다.
— 제프리 알버스
좋은 DM 하나
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