블록체인 계층은 기존 블록체인 또는 1계층 플랫폼의 단점으로 인해 불가피하게 발생하는 결과입니다. 2계층 플랫폼은 이더리움 재단이 이더리움의 지속적인 확장성 과제에 대한 구체적인 솔루션으로 이 개념을 수용하기 시작한 이래로 이 분야에서 인기 있는 자산이었습니다. 특히 작년에 암호화폐 생태계에 대한 관심이 다시 높아지면서 2계층 환경이 빠르게 성장했으며, 6월에는 잠금된 총 가치가 약 500억 달러의 역대 최고치로 증가했습니다. 최근 시장 침체로 인해 이 수치가 낮아졌지만, 사용자 활동은 전반적인 성장 궤적을 강조합니다.
눈에 띄는 특징 중 하나는 L2 생태계 전반에 걸친 가치와 유용성의 분포로, 이는 더 광범위한 암호권의 분포를 반영하고 있습니다. Arbitrum One, Base, OP Mainnet과 같은 범용 플랫폼이 대부분의 트래픽을 처리하고 있으며, 이는 BTC, ETH, USDT가 암호 순위표를 지배하는 방식과 유사합니다. 그러나 게임 중심의 Immutable X와 Sorare와 같은 애플리케이션 또는 사용 사례별 블록체인도 다양성에 기여하고 다양한 사용자 및 개발자의 요구를 충족하고 있습니다.
Polygon의 성장 및 사업 개발 담당 부사장인 Sanket Shah는 2017년부터 L2 개념 전체의 원래 개척자였으며, 최근 애플리케이션 또는 유틸리티 전용 체인이 범용 경쟁자에 비해 왜 그렇게 잘 버틸 수 있는지에 대한 또 다른 이유를 공유했습니다.
“차별화는 많은 레이어 2에 있어 주요 우선순위입니다. 왜냐하면 레이어 2를 사용하면 트레이드오프가 발생할 수 있고, 공존의 가장 좋은 부분은 차별화된 블록체인 공간을 갖는 것입니다. 다시 말해, 모든 것은 L2에 적합한 유틸리티를 찾는 것입니다.”
따라서 “게이머를 위한 블록체인” 또는 “결제를 위한 블록체인”으로 세그먼트를 타겟팅하는 것이 눈에 띄는 한 가지 방법인 반면, L2 플랫폼은 Aztec Network 및 ZK 지원 개인 정보 보호와 같은 특정 기능으로 차별화를 꾀하고 있습니다.
그러나 그는 너무 차별화하는 것의 위험에 대해 경고합니다.
“다층 생태계는 단편화될 수 있으며, 이는 크로스 체인 커뮤니케이션을 방해합니다. 서로 연결될 수 없는 레이어 2가 너무 많으면 고립되고, 결국 잠재력을 발휘하지 못하게 됩니다.”
Polygon은 이 과제를 고려할 시간을 가졌습니다. Chain Development Kit(CDK) 솔루션은 개발자에게 서로 쉽게 상호 작용할 수 있는 주권적이고 zk 지원 레이어 2를 구축하기 위한 표준화된 스택을 제공합니다.
그런 다음 스택의 최신 레벨인 Layer 3이 있는데, 이는 특이성을 한 단계 더 높입니다. Layer 3은 일반적으로 두 개의 하위 레이어에서 사용할 수 없는 상호 운용성이나 사용자 정의와 같은 기능을 도입하는 유틸리티별 플랫폼으로 작동합니다. 한 가지 예는 스마트 계약 배포를 위한 분산형 서버리스 클라우드로 작동하는 Orbs로, 기본 보안을 위해 여러 Layer 1 및 2 플랫폼과 통합됩니다.
1층 – 여전히 게임 중
이 모든 상위 계층 개발은 반드시 이더리움의 계층 2 생태계 필요성을 공유하지 않는 기존 계층 1 플랫폼 그룹에 어떤 의미를 갖습니까?
글쎄요, 만조가 되면 모든 배가 떠오르는 것 같습니다. 기존 L1에서 활동을 끌어내는 것과는 거리가 먼 Layer 2 및 3 플랫폼의 확산은 성장과 개발에 반대 효과를 미치는 것으로 보입니다. Ava Labs(Avalanche 블록체인 개발자)의 COO인 Luigi D’Onorio DeMeo가 지적했듯이:
“시장에는 다양한 유형의 Layer 1 블록체인이 있습니다. Solana와 같은 모놀리식 체인은 단일 체인의 용량과 처리량을 늘리는 것을 목표로 합니다. Avalanche와 같은 다른 생태계는 공통 통신 프로토콜로 연결된 L1의 상호 운용 가능한 네트워크를 구축하고 있습니다. 또한 단일 체인의 용량과 처리량을 확장하는 것을 추구합니다.”
이러한 전략은 성과를 내고 있습니다. 6월에 Solana는 레이어 1에서 블록체인 데이터의 ZK 압축을 출시하여 향상된 확장성을 도입한다고 발표했습니다.
한편, Avalanche가 생태계와 네트워크를 개발하는 데 집중한 것도 성과를 거두고 있습니다. 캘리포니아 자동차부는 최근 Avalanche를 사용하여 4,200만 대의 차량 기록을 온체인에 올렸는데, 이는 사기를 줄이고 차량 이전 프로세스를 간소화하려는 지속적인 노력의 일환입니다. 또 다른 멀티체인 L1인 Cosmos는 최근 체인 추상화에 집중한 플랫폼인 Router를 받아들였습니다. 체인 추상화는 멀티체인 생태계가 금세 너무 복잡해질 수 있다는 매우 현실적인 UX 과제를 해결하도록 설계되었습니다.
복잡성에도 불구하고 L2 생태계의 출현은 블록체인 영역에 가치 있는 추가 사항임이 입증되었습니다. 이는 Ethereum 사용자에게 절실히 필요한 대안을 제공하여 기존 L1의 추가 개발을 위한 경쟁적 필수성을 창출하는 동시에 생태계의 전반적인 성장을 지원합니다.